《真三国无双》制作主说念主盛赞玩家打败吕布:很了不得
《真三国无双:发源》制作主说念主庄知岩刚刚发推,商讨了Boss之一吕布的强度定位问题。同期他还透漏,即使是设立团队里面,能打败吕布的东说念主也很少,是以对那些打败吕布的玩家感到衷心的钦佩。
庄知岩默示从系列一开动,吕布就一直行为一个不需要打败或很难打败的敌东说念主出现,其扮装定位基本保捏不变。在最新作《真三国无双:发源》中,设立团队但愿大概收复吕布行为系列最强武将的形象,打造出最恐怖的吕布,但仍可选拔绕过。
“行为一款兵器格斗游戏,《三国无双》系列中的吕布一直以来王人被视为宽广的BOSS级东说念主物。在初代《真·三国无双》中,吕布被设定为一个无需打败,且难以慑服的敌东说念主。之后的续作中,除了在特定的接触中,吕布的扮装定位基本保捏不变。
好多玩家尝试过多样千般的攻略样式来挑战吕布,比如使用弓箭进行而已纷扰,或者反复使用真·无双乱舞等。诚然公共苦思恶想,但相较于初代和二代中吕布所展现出的宽广和恐怖,其后的作品似乎让玩家对吕布的懦弱感有所削弱。
在最新作《真三国无双:发源》中,设立团队但愿大概收复吕布行为系列最强武将的形象,打造出最恐怖的吕布。然则,和以往的作品不异,除了特定的剧情接触,玩家仍然不错选拔绕过吕布,完成关卡。
诚然体验版中打败吕布并不是必须的,但照旧有玩家在“逆转乾坤”难度下奏效击杀了吕布。即使在设立组内,能打败它的东说念主也很少,是以我认为这很了不得……。”
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